IPB

Sveikas, svety! ( Prisijungti | Užsiregistruoti )

 
Reply to this topicStart new topic
> Mtg Teorija Naujokams
Laiqua
rašyti 2008-05-08 15:13
Parašyta: #1




Grupė: Nariai
Iš kur: Negyvenu (gerai jau gerai, Vilnius)




Bendrieji patarimai kaladės konstravimui.

Tai jokiu būdų nėra vienintelis ir neklystantis sąrašas, bet pagrindiniai punktai, ypač pradedančiajam žaidėjui, bent jau leis nepasiklysti ir susidėti kaladę, o ne kortų krūvą.

1. idėja; be šito kaladė negali egzistuoti, tai bus tiesiog kortų krūvelė.
2. tą idėją atitinkančios kortos.
3. tų kortų kiekiai.
4. kortų kiekis kaladėje.
5. manos kreivė.
6. manos šaltiniai.

Plačiau apie kiekvieną punktą:

1. Kaladės idėja gali būti tiek abstrakti (pavyzdžiai: „Aš noriu užbėgioti priešininką savo padarais greičiau, nei tai padarė jis.“; „Aš noriu sunaikinti visus priešininko padarus ir laimėti vienu dideliu padaru arba burtu“; „Noriu laimėti žaidimą greitai kokiu nors ypatingu ir nematytu būdu“ – tai atitinkamai veda į aggro, control ir combo kelius), tiek labai konkreti (pvz.: „Noriu Boros deko“; „Noriu deko su daug counterspell‘ų“; „Noriu išnaudoti Isochron Scepter€$ ir Orim‘s Chant€$ kombinaciją“.
Pirmuoju atveju siūlau iš karto pagalvoti, kokios spalvos ar spavų kaladės norite. Aišku, vienos spalvos turi geresnių padarų, o kitos – geresnių kontrolinių kortų, bet šie skirtumai nėra tokie dideli, kad į juos būtų verta kreipti išskirtinį dėmesį. O atmetę tris iš penkių spalvų labai palengvinsite sau kelią. Primygtinai nesiūlau daryti daugiau nei dviejų spalvų kaladės, nebent esate pasiryžę išleisti kelis šimtus lietų vien reikalingiems land‘ams įsigyti. Antruoju atveju galima iš karto ieškoti idėją atitinkančių kortų.

2. Idėją atitinkančios kortos. Negalima užsiciklinti vien ties tomis kortomis, kurios tiesiogiai atitinka jūsų norimus parametrus. Pavyzdžiui, jei norite užbėgioti priešininką mažais padarais ir nusprendėte tą daryti su balta ir raudona spalvomis, būtų neprotinga neįsidėti Lightning Helix€$, nors tai ir nėra padaras. Kita vertus, labai geros kortos gali būti visiškai nevertingos konkrečioje kaladėje. Pavyzdys – Firemane Angel€$ yra nenaudingas Boros aggro kaladėje.

3. Kortų kiekiai – esminių kaladės kortų turi būti po 4, tam, kad būtų kuo didesnė tikimybė jas ištraukti. Ne tokių svarbių kortų galima dėti mažiau. Paprastai taikoma tokia taisyklė – jei nori ištraukti bent vieną konkrečia kortą per žaidimą, į kaladę dėkis dvi; jei nori ištraukti dvi – dėkis keturias. Tai nėra visiškai teisinga, bet apytikriai pasiteisina.
Čia reikia paminėti ir išimčių: jei turite galimybę susirasti esminę kaladės kortą, arba galite tol stabdyti priešininką, kol ją ištrauksi, galima jų į kaladę dėtis ir mažiau – dvi ar tik vieną. Pavyzdys – Heartbeat kaladės naudoja vos vieną Maga€$ ir vieną Invoke the Firemind€$, nes tiek tą, tiek aną gali susirasti su Drift of Phantasms€$.
Dabar jau galima sudaryti pirminį kaladės kortų sąrašą.

4. Kortų kiekis kaladėje – 60. Nebent žaidžiate su Battle of Wits€$, tokiu atveju rekomenduojama bent 230. Tarp tų 60 kortų turi būti ir landai, nonland kortų greičiausiai bus tarp 35 ir 40, nebent žaidžiate kokia ypatinga kalade, tada gali būti ir kitaip. Vis dėlto daugiau nei 40 nonland kortų dėti neverta.

5. Manos kreivė. Kas tai yra ir su kuo valgoma, aprašyta taisyklių skiltyje.
Priklausomai nuo kaladės manos kreivės gali reikėti padaryti įvairių pakeitimų. Juos galima suskirstyti į dvi dalis – kortų kiekio didinimas/mažinimas bei kortų santykių keitimas. Pirmasis dalykas reiškia, jog pamatote, kad kaladei reikės daugiau landų, nei planavote iš pradžių. Tokiu atveju pirmiaus verta atmetinėti neesmines kortas, kad kuo daugiau kortų liktų po keturias. Kortų santykių keitimas daromas tada, kai pamatote, jog manos kreivė labai netolydi, arba yra nepageidautina „duobė“ ties kažkuriuo manacost‘u. Tada reikia mažinti tų kortų, kurių manacost‘as atitinka kreivės iškilimus, ir didinti tų, kurių manacostai atitinka „duobes“. Vėlgi verta nepamiršti, kad pirmiau geriau atmetinėti neesmines kortas. Jei planuojate naudoti manos akseleraciją, tuomet „duobės“ ties „peršokamais“ manacost‘ais yra pateisinamos, bet piktnaudžiauti tuo vis tiek nereikėtų.

6. Manos šaltiniai. Tai yra ir landai, ir nonland kortos (Signet‘ai, Birds of Paradise€$, Sakura-Tribe Elder€$ ir pan.). Bet kuriuo atveju landų kaladėje turėtų būti bent 20, optimaliausia – 22-24.
Labai protingas straipsnis apie tai, kaip teisingai susidėti manos šaltinius į kaladę, yra čia: http://www.mtgsalvation.com/article/354/te...cs-and-mana-v20. Kaip tą padaryti paprasčiau, pamėginsiu aprašyti:
Jei žaidžiate vienspalve kalade, geriausia tiesiog įsidėti pakankamai basic lands ir viskas. Akseleracija priklauso nuo kaladės pobūdžio bei pasirinktų kortų ir manos kreivės.
Jei žaidžiate dvispalve kalade, darykite taip: suskaičiuokite kiekvienos spalvos manos simbolių kiekį kortų kainose; sudarykite proporciją ir pagal ją sudalinkite landus. Akseleracija priklauso tiek nuo to, kokios parinktos kortos, tiek nuo to, kaip labai svarbus priėjimas prie abiejų kaladės spalvų. Jei jis neypatingai svarbus (galite laukti kad ir penkis ėjimus, kol gausite abiejų spalvų manos), tuomet akseleracija nebūtina. Jei jis svarbus, tuomet reikėtų pasirūpinti galimybę susitvarkyti manos spalvas (pvz., su Sakura-Tribe Elder€$).
Dar vienas gana svarbus dalykas – galimybė išnaudoti mana flood‘ą. Neretai būna taip, kad turi daug landų žaidime, o nieko su jais negali padaryti. Aukščiau nurodytame straipsnyje yra puikus sąrašas kortų, leidžiančių to išvengti. Tai, visų pirma, yra Guildmage‘ai bei gildijų vardiniai land‘ai (kaip Vitu-Ghazi, the City Tree€$), bei kitos kortos, turinčios pasikartojančius naudingus efektus.

***

Kaladės kūrimo pagal aprašytus punktus pavyzdys.

1. Idėja - traukti daug kortų ir tai panaudoti. Ok, mėlyna spalva dažnai traukia kortas; daug kortų rankoje sėkmingai išnaudoja "Wisdom" mechanika iš Saviors of Kamigawa. Turnyrus laimintis dekas su gana panašia idėja - Owling Mine, decklistas čia: http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?t=41277
Tačiau norime būtent baltai mėlynos kaladės, tad dirbam kitaip.

2. Idėją palaikančios kortos:
a) kortų traukimas: Compulsive Research€$, Tidings€$, galbūt galima bandyti Vision Skeins€$ irba Gift of Estates€$, bet tai reikalauja testavimo;
b) Cantrip'ai, t.y. kortos, turinčios papildomą "Draw a card" efektą: Remand€$, Festival of the Guildpact€$, Swift Silence€$, Curtain of Light€$;
c) kortos, išnaudojančios kortų kiekį rankoje: Soratami Cloudskater€$ ir Soratami Seer€$ tai daro netiesiogiai, Soramaro€$, Descendant of Kiyomaro€$, Oppressive Will€$ - tiesiogiai.
d) kitos vertingos kortos: Mana Leak€$, Faith's Fetters€$, Condemn€$, Boomerang€$, Azorius Guildmage€$;
e) optional - neleiskime priešininkui panaudoti savo kortų: Annex€$, Confiscate€$ (prie jų galbūt liptų ir Copy Enchantment€$), Loxodon Gatekeeper€$, Spelltithe Enforcer€$.

3, 4, 5. Kortų kiekiai bei manos kreivė:

4x Compulsive Research
2x Tidings
2x Soramaro
4x Descendant of Kiyomaro
4x Remand
4x Oppressive Will
4x Condemn
4x Curtain of Light / Festival of the Guildpact
4x Repeal
2x Vision Skeins
2x Gift of Estates

Sumoje - 36 kortos. Brangių spell'ų nedaug, manos kreivė turi piką ties 2 ir 3, kas yra gana efektyvu; Yra pora variantų didelio manos kiekio išnaudojimui - Festivalis ir Repeal.

6. Manos kiekis: siūlau pradėti nuo 24 source'ų, iš kurių būtų 3x Azorius Signet, 4x Azorius Chancery, 4x Hallowed Fountain ir 4x Adarkar Wastes. Tiek Fontanai, tiek Wastes kainuoja daug, todėl galima apsieiti ir be jų. Likęs kiekis iki 60 kortų užpildomas maždaug apylygiai Plains ir Island.

Kaladė sukurta. Dabar belieka ją daug ir intensyviai testuoti ir pamatyti, kokios kortos geros bei ko trūksta.

***

Konstruktyvi kritika laukiama. Tikrai nelaikau straipsnio genialiu MtG deckbuilding‘o teorijos kūriniu, taigi sukritikuotas neįsižeisiu smile.gif
Planuoju parašyti dar bent du straipsnius: apie kaladės testavimą ir modifikavimą; bei apie netdekintų kaladžių pritaikymą metageimui bei savo kišenei (t.y. budget versijų darymui). Pasiūlymai šiems straipsniams laukiami , neterškite temos.
Prašymai, ką dar galima būtų parašyti, taip pat laukiami .

Kaladės testavimas

Štai čia yra labai geras straipsnis apie pagrindines problemas ir klaidas, sutinkamas kaladžių konstravime.

Dabar apie kitą dalyką – kaladės testavimą ir pakeitimų darymą. Iškart prisipažinsiu, kad šioje srityje manimi pasitikėti tikrai nebūtina smile.gif Bet perskaityti galima, gal kažkas paaiškės.

Susidėjus kaladę, savaime suprantama, su ja būna žaidžiama. Kartais pasitaiko pergalių, kartais ne. Jei pralaimėjimų patirti tenka tik kartais, galima kaltinti nesėkmę, blogą nuotaiką ar priešininko tobulumą. Tačiau jei jie kartojasi labai dažnai, tai parodo, kad kažkas negerai su pačia kalade. Tokie kaladės negerumai gali būti suskirstyti į dvi rūšis:

1. Pačioje kaladėje kortos nedera tarpusavyje;
2. Kaladės kortos dera, tačiau kaladėje nėra atsakymų į dažnai sutinkamus pavojus kitose kaladėse (t.y. nenuspėtas metageimas).

Kaip atskirti šiuos du dalykus? Teoriškai tai nėra sudėtinga, praktiškai gali būti sunkoka. Pirmuoju atveju beveik visada rankoje liks kortų, kurių niekada nepanaudosite – nesvarbu, prieš ką žaidžiate, tos kortos yra tiesiog „mirusios“. Na o jei visas kortas kaladėje randate, kaip panaudoti, tačiau vis tiek nesugebate susitvarkyti su priešininko leidžiamais burtais – tuomet yra antrasis variantas.

Kaip su tuo kovoti? Aišku, reikia atitinkamai modifikuoti kaladę, kad joje esančios kortos būtų efektyvios.

Pirmuoju atveju geriausias veiksmų planas yra toks:
1. žaidžiate daug žaidimų prieš įvairias kalades;
2. įvertinate, kurios kortos, esančios kaladėje, visiškai nenaudingos;
3. įsigilinate, kodėl tos kortos nenaudingos – variantų čia įsivaizduoju keletą:
a) kortų neįmanoma sukerėti, nes niekada neturite užtektinai, arba tinkamos manos arba niekada negalite išpildyti reikalingų sąlygų (pvz. Gift of Estates€$ kaladėje, kuri visada turi daugiau landų, nei priešininkas);
b) kortų neapsimoka kerėti (pvz. Crypt Champion€$ juodai baltoje kaladėje, kurioje nėra padarų su mažesniu nei 4 converted manakostu);
c) tas kortas galite sukerėti ne tada, kai jų reikia (Birds of Paradise€$ kaladėje, kur žalios spalvos yra labai nedaug, ir žalios manos vidutiniškai gaunate 6 ėjimu);
d) kaladėje yra per daug panašių kortų (Convolute€$ mėlynoje kontrolėje, kuri jau turi po 4 Mana Leak€$, Hinder€$, Rewind€$ ir Voidslime€$);
4. galvojate, kuo tą kortą pakeisti; pakeitę vėl tikrinate.

Antruoju atveju viskas vyksta gana panašiai:
1. žaidžiate daug žaidimų prieš įvairias kalades;
2. įvertinate, kurios kaladės kelia daugiausiai problemų; prieš jas žaidžiate daugiau;
3. įvertinate, kurie žaidimo aspektai tose kaladėse kelia daug problemų:
a) galbūt priešininkas visada spėja išmesti keletą Faith‘s Fetters€$ ar kitu būdu gauti pakankamai gyvybių, kad jūsų kaladė išsikvėptų ir nebespėtų jo sudaužyti?
b) galbūt priešininkas visada spėja sunaikinti jūsų padarus greičiau, nei jie jam padaro tos 20 žalos?
c) galbūt priešininkas neleidžia jums išsimesti nei vieno burto?
Čia tik keletas pavyzdžių, jų gali būti žymiai daugiau. Kuo aiškiau suvoksite, kas neleidžia nugalėti tam tikros kaladės, tuo lengviau bus ieškoti sprendimo;
4. ieškote sprendimo kelių. Jų gali būti įvairių, geriausia tiesiog žvalgytis po leidžiamas kortas ir ieškoti to, kas gali padėti. Pavyzdžiui, prieš life-gain padeda Rain of Gore€$, prieš discard‘ą – Bottled Cloister€$, o prieš didelius ir brangius spell‘us naudojantį priešininką galbūt padės keletas counterspell‘ų.
5. radę sprendimo būdų, nuspręskite, kurie iš jų verti įdėjimo į maindeck, kurie – tik į sideboard. Aišku, tai priklauso nuo to, kaip dažnai žaidžiate prieš kurias kalades. Jei vietiniame metageime vyrauja discard‘u paremti dekai, visai galima keletą Bottled Cloister€$ laikyti maindeck, o jei aggro dekų mažai, Pyroclasm€$ palauks sideboard‘e.
6. vėl testuokite ir žiūrėkite, kaip sekasi. Nepamirškite, kad reikia testuoti prieš įvairias kalades, nes niekad nežinai, prieš ką teks žaisti.

Dar vienas dalykas, kurio nepaminėjau – po kiekvieno burtų keitimo verta peržiūrėti manos kreivę bei manos šaltinius. Juos taip pat gali tekti kažkiek pakeisti.

Dabar panagrinėsiu vieną pavyzdį. Pradėjau žaisti su tokia kalade:

Lands:
10 Plains
9 Island
3 Azorius Chancery

Creatures:
2 Grand Arbiter Augustin IV
4 Spelltithe Enforcer
4 Loxodon Gatekeeper
4 Azorius Guildmage

Enchantments:
4 Annex
2 Confiscate
2 Dream Leash
2 Copy Enchantment
4 Faith‘s Fetters

Other:
4 Mana Leak
4 Remand
2 Compulsive Research

Taigi, pirmiausia sužaidžiau keletą solitaire partijų, t.y. be priešininko. Netrukau pastebėti, jog beveik niekad neturiu ką daryti 3 ėjimu, ir tai natūralu, nes kaladėje yra vos 2 kortos už 3 manos. Sprendimo kelias toks:
-1 Plains
-1 Spelltithe Enforcer
-2 Azorius Guildmage
+4 Azorius Signet.

Dabar galiu mėginti testuoti su priešininkais.
Pirmasis žaidimas – prieš raudonai/baltą aggro. Pradinis hand‘as gražus – 2 Plains, 2 Island, 2 Annex, 1 Loxodon Gatekeeper. Viskas būtų gerai, jei ne iš oponento trečiu ėjimu nuleistas Stone Rain. Ketvirto lando tenka palaukti dar 3 ėjimus, bet per tą laiką ištraukiu 2 Remand, kurie neutralizuoja jo Paladin en-Vec. Mane daužo vienišas Savannah Lions, kuris greitai išsigąsta Loxodon Gatekeeper. Pasirodęs Thundersong Trumpeter užsimeta Faith‘s Fetters, bet tada priešininkas mane nustebina Wrath of God‘u. Po jo, regis, geriau pasiruošęs buvau aš – pora Annex, Dream Leash ir Grand Arbiter nulemia partijos baigtį. Antra partija vyksta panašiai, tik be Wrath iš jo pusės. Paskui pasišneku su žmogum – naujokas, tai ir matosi. Padarė keletą nemažų klaidų, nesugebėjo pasinaudoti mano klaida, kai visiškai išsitapinau prieš jo 4 padarus su Agrus Kos priešakyje. Mano rankoje ilgą laiką sėdėjo antras Loxodon Gatekeeper.

Antrasis – UG Graft. Pirmam žaidime sėdžiu su 3 landais, ketvirto taip ir nerandu. Ištraukiu Azorius Signet tuo metu, kai jo pusėje jau guli gal penki padarai, tarp jų ir Plaxcaster Frogling, taigi mano Azorius Guildmage yra useless. Antra partija. Pradedu tvarkingai – antro ėjimo signetas, trečio Annex, ketvirto Dream Leash (Plaxcaster), penkto Copy Enchantment (Simic Guildmage) ir Guildmagas. Po šito jam šansų beveik nebelieka. Keli likę ėjimai – formalumas. Jis nelaukia, kol užbėgiosiu Enforceriu. Trečia partija – vėl iš pradžių mana screw, iš kurio išlipu greit. Bet problema – Island tik vienas, taigi nei Dream Leash, nei Confiscate sukerėti negaliu. Faith‘s Fetters gelbsti, taip pat gelbsti ir Gatekeeper. Atėjęs Arbitras sugadina jo planus, ko pasekoje šiaip taip išplėšiu pergalę.

Jau po dviejų partijų ėmė ryškėti problemos, kurias kiti keli žaidimai paryškino:
1. Azorius Signet neužtenka, siekiant visiškai „peršokti“ 3 ėjimą.
2. Aukšta manos kreivė.
3. Sudėtinga susidoroti su jau ant stalo gulinčiais pavojais.

Pakeitimai: -1 Loxodon Gatekeeper
-1 Confiscate
+2 Boomerang (galvojau dėti Repeal, bet šios kaladės idėja yra „apmokestinimas“, t.y. neleidimas priešininkui išnaudoti savo manos ir mesti burtų, todėl Boomerang tinka labiau).

Dar pora žaidimų prieš casual kalades – viskas atrodo gerai. Pamėginęs žaisti prieš Tier 1 archetipus suprantu, kad vien budget kortomis čia neišsiversi – labai trūksta greičio.


--------------------
ąčęėįšųūž rulez! qwjx doesn't!
Nai i cala Eruo siluva tielyasse...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Critical
rašyti 2012-06-18 08:16
Parašyta: #2




Grupė: Nariai
Iš kur: Vilnius




Čia gal labiau teorija senbuviams dėl naujokų biggrin.gif

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Arti...tg/daily/mm/200


--------------------
"Our own actions built the prisons that now hold us. Our hands reached too far and tried to hold too much."
—Dosan the Falling Leaf
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
Nariai skaitantys šią temą: 2. (svečių: 2, užsislaptinusių narių: 0)
0 nariai:

 



- Lo-Fi Versija Dabar yra: 2020-05-30 23:03

Į viršų