IPB

Sveikas, svety! ( Prisijungti | Užsiregistruoti )

 
Reply to this topicStart new topic
> Commanding on a Budget: Talrand, [Duel Commander]
Gomreo
rašyti 2016-03-11 20:09
Parašyta: #1




Grupė: Teisļæ½jai
Iš kur: Vilnius




Hello, mistor reader, Talrand, Sky Summoner€$ here.

Ok, so, kaip ir sakiau, kai turėsiu laisvo laiko spręst kelių eismo taisyklių testus, kad greičiau tas f*****g teises išsilaikyt, parašinėsiu tokius mini-primer'ius apie galimas biudžetines kalades Duel Commander'iui vietoj to (perfect procrastination).

Yra 3 super esminiai momentai bandant biudžetinti Duel Commanderyje, o kartu ir pažiūrėkim ar Talrand'as tai atitinka:

1. Ir galbūt pats svarbiausias: Generolas privalo būti esminė kaladės korta. Jis negali būti "tik dėl spalvų", kaladė negali būti "good stuff" su mažai sinergijos tarp generolo ir pačios kaladės. Kadangi biudžetinant dažnai priešininko vidutinė korta bus galingesnė nei jūsų, jūs privalote tai kompensuoti tuo, kaip gerai jūsų pigesnės kortos draugauja su generolu.

2. Žaidžiam vieną arba dvi spalvas, o jeigu pasirenkam dvi tai stipriai rekomenduoju, kad viena iš jų būtų žalia, dėl natūralaus manafixing besirampinant arba mėlyna dėl card draw efektų, kurie leist susirasti antrąją spalvą (tai yra rekomendacija, o ne būtina ofc). Jei pereisim į trijų spalvų karalystę, pereisim į hellio cash moneyz karalystę ir 200 eurų biudžeto neaišku ar pakaks vien tam, kad land'us susipirkt.

3. "pay-off" kortos, t.y. tos kortos, dėl kurių ir žaidi vienokią ar kitokią strategiją, turi būti pigios. Tai gali skambėt panašiai į pirmą punktą, bet kartu ir labai konfliktuojančiai, juk generolas yra mūsų pagrindė korta, ane? Taip, bet įvairiausioms strategijoms, mes galime rasti kažkokias kortas, kurios mus "apdovanoja" už tai, kad pasirinkome žaisti tą strategiją. Žaidžiam kaladę, kuri spam'ina daug mažų padariukų? Craterhoof Behemoth€$ is our friend. Neįperkam Varledzillos? Nieko baisaus, Beastmaster Ascension€$ pabus toje vietoje, kol susikaupsim centą prie cento. O kas jeigu nebūtų pigios kortos, kuri patenkinamai (čia yra svarbus žodis, kol neatsirado pilna gyvųjų Gathererių komentaruose biggrin.gif . Pakaitalų magic'e galim rast bet kokių bet kam, bet nereikia žaisti šiukšlių. Nėra patenkinamo pakaitalo tai nėra) imituoja tokią funkciją? Pagalvojam apie kitokio pobūdžio kaladę ir tiek.


Talrand'as atitinka mums visus tris punktus, todėl galim judėti toliau smile.gif


Ką daro kaladė?
Priklauso nuo build'o, galbūt bus daugiau kontrolės elementų ar galbūt daugiau pigesnių card draw/card filtering kortų dėl agresyvesnio kiekio 2/2 Flyerių, bet iš pagrindų esame mono Blue kontrolė. Bandome stabdyti priešininką anksti, geriausiu variantu nuleisti generolą kai jau turim counterspellų jį apsaugoti, o tada apsividuriuojame Drake'ais, kad greitai užbaigti žaidimą. Reikia nepamiršti, kad neturime tokių kokybiškų įrankių, esančių juodą ar baltą žaidžiančiose kontrolėse, pasigauti priešininką, kai stipriai atsiliekame, todėl interakcija pirmais ėjimais yra labai svarbi.
Labai retai kada dėsime "nuogą" Talrandą (t.y. be jokios galimybės jį apsaugoti arba iškart iš jo išpešti Drake'ų), mat pora kartų išsisiuntus jį į command zoną pasidarys labai sunku laimėti. Visgi stengiamės operuoti pigiais spell'ais ir castinti jų daug per ėjimą, todėl nelabai norim ar galim sau leisti, kad Talrand'as pats vienas surytų mums visą, tarkim 8-ą ėjimą.
Nereikia galvoti, kad privalome išgeneruoti iš Talrando kvadrilijoną Drakeų, kad laimėti. Jus nustebins kiek žaidimų gali laimėti vos kokia 3-4 Drake'ai, kol juos saugom su countermagic ir kartu stengiamės neleisti oponentui daryti savo didelių piktų dalykų su countermagic bei bounce efektais. Nereikia turėti iliuzijų, Talrand'as yra viso labo 2/2 padarėlis, jį užmušti yra pigiau grybo. Svarbu iš jo išpešti užtektinai value, kad užtektų iki kito karto kai jį padėsim, "pagaminsiu 30 Drakų, tada panaudosiu Elixir of Immortality€$ ir varysiu toliau forever" yra svajuko dramblionė, kuri yra ir nereali ir nereikalinga.

Kokia jos vieta mūsų metoje? (teoriniai match-upų papostringavimai)

Griselbrand€$ 50/50, galbūt net geresnis mums kol žaidžiam su galva. Bandyti iškišti "nuogą" Talrandą ir tikėtis, kad turėsit jį sekančiu ėjimu, yra praktiškai tas pats kas pasiduoti. Kadangi priešininkas žaidžia solidų kiekį sweeper'ių (kortų kurios žudo visus padarus iškart), mes netgi ir NENORIM gaminti tiek drake'ų kiek galim. Pradžioje žaidimo, net tokias kortas kaip Mana Leak€$ , labai tausojam, mat turim kovoti su Griselbrando dideliais ir stipriais play'eis, kurių nenucounterinę vargiai ar laimėsim (Ugin, the Spirit Dragon€$, Decree of Pain€$ , Oblivion Stone€$ , Contamination€$ , pats Griselbrand€$ ir pan.).

Jenara, Asura of War€$ 40/60. Kol gausim pasigaminti Drake'ų ir neleisim jai pasigriebti į rankas kokio gero equipmento, tol galim atsiginti nuo lethal žalos. Dauguma kitų tos kaladės padarų neskraido, todėl galim realistiškai lenktyniaut. Visgi, pavieniui, Jenara tiesiog žaidžia daug daug daug geresnes ir stipresnes kortas nei mes ir kartais mus pradės spaust anksti, todėl privers sužaisti svarbias kortas tiesiai į jos pačios Mana Leak€$ 'us ir Force Spike€$ 'us, todėl manau šitas matchupas nėra mūsų pusėje, nors ir tikrai laimimas.

Animar, Soul of Elements€$ 50/50. Match-up'as varijuoja priklausomai nuo build'o. Animaro kaladės turi reliatyviai mažai būdų patraukt Talrandą nuo stalo ar išvis su mumis interaktint (tą kaladę ir generolą sukūręs žmogus labai mėgo Solitaire), todėl dėsim mažiau pastangų į apsisaugojimą (kartais nuo to nukentėsim kai jis turės random Flametongue Kavu€$ but oh well) ir daugiau į bandymą gadinti gyvenimą jam. Jeigu priešininkas daug vilčių deda į patį Animarą ir visi tie Sea Gate Oracle€$ ir Wood Elves€$ besimėtantys šone yra neišnaudojami, tada viskas netgi mūsų naudai. Jei susiduriame su build'u ne tiek paremtu pačiu generolu, bet išnaudojančiu ir savo "liekanas", pvz žaidžiančiu daugiau Varliadzilos tipo kortų, tada matchupas pasisuka mūsų nenaudai, mat stabiliai ir efektyviai valdyti jo value pirdžiukų armijos mono Blue kaladėje negalime (no, bouncing a bunch of Elvish Visionary€$ and Coiling Oracle€$ type creatures is not an "efficient" way).

Thraximundar€$ 35/65. Grixis spalvos labai patogiai moka draskyti sinergija paremtas kalades į svylančias skeveldras. Tai nebūtų baisiai blogai jei žaistume krūvą 2/2 Drake'ų ant kurių parašyta "Draw a card", nes kaladės, kurios žaidžia padarus, kurie jau kažką padaro tik ateidami apskritai yra favored prieš kontroles, kurios bando pastoviai keisti removal'ą į padarą (o tada dar ir gauni pasiklausyt "kaip blogai aš traukiau" trizniojimų, muehehehe), bet mūsų problema yra, kad žaidžiam "draw a card" kortų krūvą, ant kurių kartais bus parašyta "2/2 Drake". Dar atsižvelgiam į tai, kad tas "kartais" yra sąlygojamas 2/2 padarėlio už 4 manos, kuris numirs nuo Grixis kontrolės pyrstelėjimo ir turim priešininką, kurio nenorim susitikt turnyro metu.

Prossh, Skyraider of Kher€$ ir panašūs "Big Spell" tipo combo deckai, kaip įvairūs reanimatoriai ar Narset, Enlightened Master€$ 60/40. Neretai šitos koladės turės mažiau removal'o, todėl Talrand'as turi geresnius šansus gyvent. Esmė yra laikyt dantimis įsikandus savo interakciją- counterspellus ir bounce'us. Užsitappinti kokiame 6-ame ėjime reiškia, kad į jus turbūt parlėks tiek gazo, kad užteks ir prie kito stalo sėdinčius užmušt. Visgi, kol turite atsaką tų poroje super svarbių momentų, tol viskas bus gerai. Čia išaiškės kaip gerai jūs suprantate savo priešininko kaladę ir ar gerai mokate įvertinti kas yra baisu o kas ne. Jei leidote trigger'intis Pattern of Rebirth€$ tai čia jau jūs suklydot, o ne aš apie match-up'ą samprotaudamas biggrin.gif

Random decks. Ne vienas iš mūsų komanderininkų, mėgstam atsinešti įvairius deckus ir įvairius brew'us, todėl svarbu kaip deck'as gali pasirodyti prieš kažką ką mato pirmą kartą. Ir manyčiau, kad Talrandas šioje srityje laikosi visai neblogai. Turi galimybę žaisti tiek proaktyviai, tiek reaktyviai, o counterspell'ai yra gan universalūs atsakai prieš visus, kas neišstato kažkokio geležinio hate'o.

Tasigur'o ir Yisan'o sąmoningai neaptariau, nes, ypač jei gerai pasirodys sekmadienį Demonic Tournamente, Tasigurui bus sušertas bananas (ba dum tiss), o kol pas mus atsiras Yisan'as spėsim pasenti... ;D


Galimi kaladės pagerinimai, kai gausit paaukštinimą/darbą/laimėsit loteriją/apiplėšit banką

Snapcaster Mage€$
Cryptic Command€$
Force of Will€$
Personal Tutor€$
Cavern of Souls€$
Wasteland€$
blue fetchlands
Jace, the Mind Sculptor€$


Pavyzdinis decklist'as

Hope you had as much fun reading this as I had writing this smile.gif may the topdecks be with you!

Šią žinutę keitė Gomreo, 2016-03-11 20:37


--------------------
"All hail Aleksas the Wise!" - My number one fan
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Prof. Oak
rašyti 2016-03-11 21:37
Parašyta: #2




Grupė: Nariai




O Talrandas, mačiau jo buildų top8'e ČIA, tai pasakyčiau tikrai geras biudžetinis pasirinkimas ir be to manau decką gali žaisti tiek patyręs žaidėjęs tiek naujesnis. Kas yra nuostabu, kad galima po truputį jį stiprinti, nors ir pigesnė versija gali žaisti aukšto lygio žaidimą. O melynos kortos, kurias nusipirktum šiam deckui ras vietą kituose deckuose netik DC, bet ir kituose eternal formatuose.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
Nariai skaitantys šią temą: 2. (svečių: 2, užsislaptinusių narių: 0)
0 nariai:

 



- Lo-Fi Versija Dabar yra: 2021-12-02 18:08

Į viršų